目前分類:線上遊戲-信長之野望 (28)

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前陣子,我總是會說"合戰是這遊戲很特別的地方"

在上週......也許是累了......

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   信長之野望ol玩久了,大部分的副本過完了,喜歡玩洗裝備的玩家也精通不少個稼業。

 

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幾年前,大家都說這是一款人情味十足的遊戲

我認同。因為我也感受的到.........

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沒當過甚麼糕層,還真心不懂"他們在幹嘛"

正所謂:下位者不知上位者之心

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氣合的多寡,影響角色人物的出招次數

面對敵人,如果氣合不足以施放技能的話......就是發呆等死(誤) 就是發呆等到氣合回復到足以出招為止

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點開遊戲,一如往常的找道場真理接了任務2

也一如往常的把捲入式的戰鬥來消磨片刻的時光

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自家門前清自家雪,這是一個極典型的對於國政/政治的態度

也因此引發出"長久以來的事實"

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究竟是私人的糾紛.....

還是國勢上的情結.....

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  • Oct 29 Wed 2014 21:44
  • 戰友

一起打合戰,一起奮鬥

一起拆團,一起被敵人打回家

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遊戲的標準在哪?

而標準,也常常讓太久沒玩的人感到卻步

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我們隔著 方形的窗

我望著,傻笑

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你,留下遺憾

你遺憾 自己無法完成他人的使命

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這一周算是第一次.....

第一次參與四小國的合戰....

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近期遊戲中的國勢動盪不安

就以伊賀代表失信,失言為一個開頭

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有時候,理想讓人有憧憬

別人的理想,造就他人的喜悅

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有許多玩家朋友說:

合戰的設計,是這遊戲的大賣點之一

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侍,鍛,忍,藥師,神巫,傾奇者,僧,陰陽

分別有三種特化....最初的初期能力會影響

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 最近因為時段的關係,集團對話有點冷清

此時,我想起你的回憶:

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複合型好處多,但是各能力並不凸顯

僧兵家臣就我自己的認為,是一個很典型的例子

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