氣合的多寡,影響角色人物的出招次數

面對敵人,如果氣合不足以施放技能的話......就是發呆等死(誤) 就是發呆等到氣合回復到足以出招為止

家臣亦是如此

 

過去大家推薦的"40 40 40訓練次數分配法"

能讓角色本身的羈絆能力獲得較高的數值

以物攻打手舉例:

能力/訓練次數 50等以前 使用特別訓練券 50等以後(總共30次) 總和
生命力 40 10 20 70
氣合       0
腕力 40 10 10 60
耐久力        
靈巧度        
智力        
魅力 40 10   50

 

這樣反而往往忽略到"氣合"

Nol15042700  

大約這樣的氣合量,設置常見的技能行動的話

Nol15042701Nol15042702  

主炮技:八箇必勝

需要氣合:860

主要輔助技:全體識破2

需要氣合量:720

 

860+720=1580!!

這樣我沒訓練氣合的家臣在不考慮有提升氣合恢復的狀態下......

連放兩招大概就要..........

發呆到死XDDDDD

 

其實也不至於到死啦............

只是為了羈絆能力之下,一個氣合不足的矛盾

如果分配次數給氣合,又有羈絆效果欠缺的矛盾

 

所以說如果要

欲得A又得B的話

乾脆練兩個家臣~一省無盡的家臣煩惱

 

所以,欲帶家臣出場

別忘了替它分配氣合的訓練次數

 

一次訓練次數加的氣合為:60/70/80

如果10次取中間值約700

建議家臣至少分配20次氣合(+1400)

配合隊伍中的氣唱提升氣合恢復速度之下,可以確保戰鬥前期氣合不足而導致發呆的情況

 

 

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