氣合的多寡,影響角色人物的出招次數
面對敵人,如果氣合不足以施放技能的話......就是發呆等死(誤) 就是發呆等到氣合回復到足以出招為止
家臣亦是如此
過去大家推薦的"40 40 40訓練次數分配法"
能讓角色本身的羈絆能力獲得較高的數值
以物攻打手舉例:
能力/訓練次數 | 50等以前 | 使用特別訓練券 | 50等以後(總共30次) | 總和 |
生命力 | 40 | 10 | 20 | 70 |
氣合 | 0 | |||
腕力 | 40 | 10 | 10 | 60 |
耐久力 | ||||
靈巧度 | ||||
智力 | ||||
魅力 | 40 | 10 | 50 |
這樣反而往往忽略到"氣合"
大約這樣的氣合量,設置常見的技能行動的話
主炮技:八箇必勝
需要氣合:860
主要輔助技:全體識破2
需要氣合量:720
860+720=1580!!
這樣我沒訓練氣合的家臣在不考慮有提升氣合恢復的狀態下......
連放兩招大概就要..........
發呆到死XDDDDD
其實也不至於到死啦............
只是為了羈絆能力之下,一個氣合不足的矛盾
如果分配次數給氣合,又有羈絆效果欠缺的矛盾
所以說如果要
欲得A又得B的話
乾脆練兩個家臣~一省無盡的家臣煩惱
所以,欲帶家臣出場
別忘了替它分配氣合的訓練次數
一次訓練次數加的氣合為:60/70/80
如果10次取中間值約700
建議家臣至少分配20次氣合(+1400)
配合隊伍中的氣唱提升氣合恢復速度之下,可以確保戰鬥前期氣合不足而導致發呆的情況
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