在設定家臣技能以前

有些事情是你該先去思考的

 

1.你懂你創這隻家臣職業特化的技能嗎?

家臣技能設定的思考模式

推敲戰鬥可能的面臨的情況>>>>設置對應處置該情況的技能以及條件

舉例:

我推測敵人開場會放吟唱之韻

我的技能條件設置:

全體識破二,對應的條件是戰鬥開始的時間7秒以下

 

2.你的思緒要逆思考

這樣講得很抽象

換言之就是你不能把你推王的經驗直接套在家臣上

立場要對換才行得通

舉例:

我知道對面的氣唱開場會唱韻

於是,我針對開場會唱韻作為技能的條件設置關鍵~讓家臣可以開場識破

 

3.模擬戰鬥的各種情況,並且有一個"順序"

戰鬥除非能在幾回合內結束,不然都是持久戰

當你假設一個情況也給家臣設置對應的技能條件後

你當然也要假設第二個...第三個....

(家臣技能格只有25格,請斟酌XD)

讓你的家臣在一場戰鬥中不會只出幾招,而是一個相較流暢的循環

 

提醒:

如果你的家臣連續3次都出一樣的技能

那該好好的思考你設的技能條件,並且做一個修改

也有可能是前後技能順序的問題,順序換一下也許能改善@@

 

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