在設定家臣技能以前
有些事情是你該先去思考的
1.你懂你創這隻家臣職業特化的技能嗎?
家臣技能設定的思考模式
推敲戰鬥可能的面臨的情況>>>>設置對應處置該情況的技能以及條件
舉例:
我推測敵人開場會放吟唱之韻
我的技能條件設置:
全體識破二,對應的條件是戰鬥開始的時間7秒以下
2.你的思緒要逆思考
這樣講得很抽象
換言之就是你不能把你推王的經驗直接套在家臣上
立場要對換才行得通
舉例:
我知道對面的氣唱開場會唱韻
於是,我針對開場會唱韻作為技能的條件設置關鍵~讓家臣可以開場識破
3.模擬戰鬥的各種情況,並且有一個"順序"
戰鬥除非能在幾回合內結束,不然都是持久戰
當你假設一個情況也給家臣設置對應的技能條件後
你當然也要假設第二個...第三個....
(家臣技能格只有25格,請斟酌XD)
讓你的家臣在一場戰鬥中不會只出幾招,而是一個相較流暢的循環
提醒:
如果你的家臣連續3次都出一樣的技能
那該好好的思考你設的技能條件,並且做一個修改
也有可能是前後技能順序的問題,順序換一下也許能改善@@
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