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   信長之野望ol玩久了,大部分的副本過完了,喜歡玩洗裝備的玩家也精通不少個稼業。

 

但唯獨"國勢"這塊是極多數玩家不願意觸及的。

 

  信長國勢,說穿了就有點像以前歷史課本讀到的:

綜觀來看,就像是春秋戰國時代,為了擊敗共同的敵人而同盟;為了遠離戰火而向大國表態中立的立場。

不過大家還是會去尊重中立的說法,並不會過度的去侵略那些不想打合戰的國家。

單獨來看大國,就如同以前的某某朝代,國家代表如同君主

每週親自或是指派評定眾下達獻策的方針,在讓國眾去投票支持這項獻策來讓下週的國勢外交上有所進展。

但是代表可以是多數玩家表決或是認同的方式產生,評定眾則是需要靠前一週對該國家的貢獻排名,排名達到該資格,系統在下一週會給予該玩家評定眾的稱號。

所以相較過去的歷史而言,信長ol的國勢外交相當的"民主"。

 

  但是民主的背後,需要多數玩家去參與,才有價值。

好比說每週的獻策,如果有心玩家想要決定下週的國勢走向,首先他必須在前一週努力跑國政貢獻,或者是在下一週找到獲得評定眾的玩家

藉由該玩家來幫你下達你心中那個獻策,最後就是拉攏其他國眾,讓你的獻策票數大於其他的即可。

如果只有少數的玩家會參與每週的獻策投票,那有心的人就更有機會去獲得那個"多數"。

往往造成一發不可收拾的後果...............

 

  不想要靠北國勢又懶的參與國勢嗎?

每個禮拜找一個時間找評定眾的NPC看看獻策的情況,

選個心儀或是你所尊重的國勢外交方向,投票給他!

想要深入了解的玩家,不妨可以和現階段有意參與決策國勢外交的玩家一起討論

若有必要,自己能努力點成為評定眾,成為獻策的一方,並且拉攏其餘國眾去支持你的獻策。

 

國勢的大事件過去都有發生,不想步入這令人厭惡的局

就去關注自己所在乎的。

 

 

 

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