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遊戲的標準在哪?

而標準,也常常讓太久沒玩的人感到卻步

A說了她認為的標準

B說了她認定的標準

像我這麼不勤奮的玩家一定選個最低值當作我個人的小門檻....

 

這遊戲,信長之野望

除了自己角色的能力重要以外

另外就是運氣和團隊默契

三者相輔相成

有好的默契,良好的溝通可以補足能力上的缺失

有好的運氣也能補正....不過運氣差就變負值喔XD

團隊的溝通也在近期受到種種考驗

不報技?出招天馬行空?

各種的所謂地雷充斥著在每次上線時聊天的內容之一

談上一個地雷的舉止....大概就能培養一個很熱絡的聊天環境(?

最簡單的方法莫過於"出招報招"

你下甚麼指令,選擇對象是哪個?你就直接告訴隊友

讓隊友一來不會衝突到,二來若要支援甚麼的也好應變

把握每一次的報技能後

就能更進一步去協助隊友~

本來是隊友看你的報技而改,換成你看隊友的報技而變

漸漸的,就會萌芽一種叫做

默契

 

至於裝備能力

花大錢,花時間即可弄出一個滿意的數據

各種標準就到處斟酌

因為有的可能訂的是高標,也有的可能是底標或是均標

用你心裡那把尺衡量吧

太低?可能會扯隊友後腿....

太高?可能自己心有餘 力不足....

大概就是一個範圍,達成後就可以加強自己在隊伍中的磨練

跟隊友就是勤奮報技,人助或助人

 

跟自己呢?.....賭運氣XD

賭出招的運氣

NPC出甚麼招?玩久的玩家不能完全知曉,但能猜知一二

而光條的長度透露一點資訊

再來就是出招的抉擇

以補師來說

不能都一直全體補血...你要試著找幾次是單體補血

不然盾役的血量拉不回來

何時單體補血?除了靠經驗也要賭一下運

 

標準呢,真的很見仁見智

就好比一個住帝寶,一個住一般住宅

兩個人的對同件事的標準肯定有差異...

比起標準,突破更是看好

哪裡不好,就盡量加強

覺得夠了~心安理得自然也能誇自己為神手

除了能力的標準,團隊的標準更是難以言語形容

找到屬於你自己在這遊戲的標準吧!~

                                                                 

                                                                  共勉之

 

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