一起打合戰,一起奮鬥
一起拆團,一起被敵人打回家
戰友,對我來說就只有在兩個期間體會到..
第一個最容易感動
那就是初次有人帶你打合戰的時候
組你推陣,組你拔毛守陣
除了新穎的體悟以外,更多了些依賴的情懷
只要有合戰,他/她在場上的話
都會躍躍欲試去跟著打,即使是第二次,第三次.....
久之,變得可以獨當一面或是可以帶別人打的時候
原來,之前提拔你的玩家
現在就成了你的
戰友
但是,沒有永遠的敵人,更沒有永遠的戰友
有的戰友無緣無故就離開
有的則是被自己同國或是同盟國的玩家氣走
等到我這個小新手能夠自己打合戰的時候
戰友不是跑到敵對國變成敵人
就是無緣無故的離開XD
帶人?獨當一面?
我選擇了獨,但是不足以稱上"一面"
合戰在這遊戲中
考量很多團結性...包括團跟團之間,神風或單兵彼此之間,以及團跟神風/單兵之間
若都各打各的,就很鬆散
也很容易節節敗退...最後剩下本陣可以立足
我原本選擇的國家是一個玩家數量很高的國家
偏偏就是在合戰上無法引起更多同國玩家的吸引
有上場的玩家多半也選擇各打各的
"我只是要打完任務"
順著這樣的大環境,我也是"各打各的"
守陣,拔毛,神風
依自己的高興來決定是否要做
自然而然,就沒有甚麼太多的戰友
大國家的合戰也許打膩了?
或是有甚麼的人為因素?
第三勢力的竄起,讓我很想去淌那混水
看那國的代表不故長久以來的妥協
一副也跟我一樣我行我素的...
自古以來有一句這樣說的:
"同性相斥"!!!!
於是離開大國...就看那國侵略哪裡,就去幫忙抵制
比較妙的是被侵略的都是些小國家
小國家,人數少>>>打合戰的人數也會更少
但在幾個小國家向是朝倉,本願,北條,淺井
他們反而很團結在抵抗上
有種當初和戰友一同努力的情懷
當網路拉近了我們距離後
那一起打合戰的團結更是連結了彼此
留言列表