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就先以這個為一個小小舉例好了~

首先是創家臣

(以下開始自問自答....)

1.家臣的職業選擇?

A:忍者

 

2.家臣的使用要用在哪裡?

A:捲入式小怪的地圖副本,用途是多個打手刷怪

 

3.該家臣是否要使用"特別訓練券"?

A:暫時先不用,先把訓練券留給要羈絆能力的家臣,後續有時間在考慮...

 

4.家臣的技能設定傾向?

A:傾向於刷小怪的迅速以及適時穩場

 

以上的自問自答問完....就是創家臣(這步驟跳過),技能設定

 

Nol14030600  

(直接省掉前兩格..第一格是神魔滅殺 條件:家臣指示有;第二格是共演 條件:無設定)

接著就是邏輯推演...........

先說明我的方向好了= =

專於東尋坊以及秘界(刷力之源的副本)小怪

因為這兩個地圖內都有個討厭的"單體法帶有增幅狀態"小怪

所以------>第三格就是希望能在開場第一回合抖該討厭的小怪

接著沒意外會直接跳到"第六格技能"達成收怪或是增傷的效果

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如果有意外呢?

這裡我假設的意外是:

敵人數量為4體以上&我方只有4體以下

觸發該條件後啟動第4格技能

(那是一招機率性的抖怪技能...完全看臉XD)

然後我假設第2種意外

假設家臣血量少於一定的比例,我方又沒有補血職時

觸發該意外則對應第5格技能

(效果不多...不過有補總比沒補好!?)

最後就是這邊可以另外假設,並且對於意外的假設做一個應對

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接續就是破界(破反血結界)

陽炎(自上紅燈)

主炮技

破紋(給術攻增傷,但是僅僅一次...不想無腦放XD)

結界3(血少的時候放)

變化三段(氣少的時候加減打...)

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原則上是希望速殺,所以識破技能直接省略

這是一組讓我自己刷小怪也能刷的安心的技能(疑?

主要還是在於那討厭的單體法又帶增傷的小怪.....進場後如果不先殺那隻的話...

會出人命的!!

打王的話.....就要重改了...這完全不行

最後還是要給個結語:

設定僅供參考,無法適合每個玩家,每個場合,適時的修改才是完美~!

 

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