就先以這個為一個小小舉例好了~
首先是創家臣
(以下開始自問自答....)
1.家臣的職業選擇?
A:忍者
2.家臣的使用要用在哪裡?
A:捲入式小怪的地圖副本,用途是多個打手刷怪
3.該家臣是否要使用"特別訓練券"?
A:暫時先不用,先把訓練券留給要羈絆能力的家臣,後續有時間在考慮...
4.家臣的技能設定傾向?
A:傾向於刷小怪的迅速以及適時穩場
以上的自問自答問完....就是創家臣(這步驟跳過),技能設定
(直接省掉前兩格..第一格是神魔滅殺 條件:家臣指示有;第二格是共演 條件:無設定)
接著就是邏輯推演...........
先說明我的方向好了= =
專於東尋坊以及秘界(刷力之源的副本)小怪
因為這兩個地圖內都有個討厭的"單體法帶有增幅狀態"小怪
所以------>第三格就是希望能在開場第一回合抖該討厭的小怪
接著沒意外會直接跳到"第六格技能"達成收怪或是增傷的效果
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如果有意外呢?
這裡我假設的意外是:
敵人數量為4體以上&我方只有4體以下
觸發該條件後啟動第4格技能
(那是一招機率性的抖怪技能...完全看臉XD)
然後我假設第2種意外
假設家臣血量少於一定的比例,我方又沒有補血職時
觸發該意外則對應第5格技能
(效果不多...不過有補總比沒補好!?)
最後就是這邊可以另外假設,並且對於意外的假設做一個應對
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接續就是破界(破反血結界)
陽炎(自上紅燈)
主炮技
破紋(給術攻增傷,但是僅僅一次...不想無腦放XD)
結界3(血少的時候放)
變化三段(氣少的時候加減打...)
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原則上是希望速殺,所以識破技能直接省略
這是一組讓我自己刷小怪也能刷的安心的技能(疑?
主要還是在於那討厭的單體法又帶增傷的小怪.....進場後如果不先殺那隻的話...
會出人命的!!
打王的話.....就要重改了...這完全不行
最後還是要給個結語:
設定僅供參考,無法適合每個玩家,每個場合,適時的修改才是完美~!
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