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複合型好處多,但是各能力並不凸顯

僧兵家臣就我自己的認為,是一個很典型的例子

家臣技能設定圖:

Nol14040304

Nol14040305   

行動設定的取向在於"補血"

補血多於輸出

原則上前面兩格我習慣裝"家臣指示"和"殺陣共演"

以免不時之需~

由於僧之中,除了"佛門"以為其餘特化的拉人技能,被拉對象的血會很少,甚至有可能就是剛拉起來下一動就被大法補刀也說不定.....

所以設為家臣指示一來可以在快結束的時候放,貳來也不會因為僧兵接唱直接拉人

 

第4格:極樂淨土改

是我最近常打捲入的時候裝的,當對象血少於20%的時候施放(這數字可以在上調)

第5格:金剛力

敵方叁體以下放的話,會是一個多餘的動作(速殺才安全XD)

另外就是積蓄,僧兵有它獨有的補血技能(但是仰賴積蓄,下面會提到該技能)

第6,7格:

當自身代的職業是"氣唱"或是捲入戰鬥有氣唱的時候,這兩個技能大概少不了

僧兵沒有佛門的"慈愛之心"只能藉由"智拳印"提高補血量

原則上"接到唱才會放智拳印"(不想讓他三不五時就放..也不能讓他不放..)

比較可能容易碰到問題是當這回接到白燈放智拳印時,如果白燈被識破就不能補血..

第8格:羅剎淨天

延續"第5格技能的說明"當積蓄累積到5000時施放(數字可調整)

但是施放後積蓄累積狀態會不見,所以可能下一動會是第5格技能

第9格:

礙於是"忍者"的家臣,所以這邊針對忍者(若玩家直接不同,這裡可以互換)

然後不設定攻擊最高的話,假如捲入到有3個忍者的話...會連續放3次= =

第10,11格:

一個是綁定"敵方存活數目"另一個是做為補刀用的

平均全體補約400左右的血....有補就好XD

後面的技能意圖很明確就不提了...

 

技能順序重要!!

這邊我都用在打捲入小怪,打王的話無法以同樣的技能設定應對...需要重新調整

若要以"攻擊"為主的話,順序在調整大致上應該可以?

最後還是要說當狀況不同的時候,相同的技能設定可能無法生效,必要時還是要修改

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