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侍,鍛,忍,藥師,神巫,傾奇者,僧,陰陽

分別有三種特化....最初的初期能力會影響

所以就成了~先選職業(特化)再想初期能力怎點

 

1.侍

腕力和耐久力一直是這職業的優勢

反而智力是這職業的劣勢...(也許頭腦簡單,四肢發達!?)

特化分為

以攻擊輸出為主的(武藝)

以守護隊友為主的(武士道)

兼具智取和護衛的(軍學)

攻擊為主不外乎能力選擇上優先"腕力"

靈巧以及魅力可作為"第貳能力"選擇(靈巧攸關命中/迴避/傷害幅度;魅力攸關回氣合速度/固定成功機率)

守護為主應選擇耐久力以及魅力優先

血防以及敵方成功固定機率相當重要~另外可以選擇靈巧度(增加迴避)或是智力(增加止術成功機率)

最後的軍學必須兼具"智力,魅力以及最後的耐久力"

最為隊伍"控場的中樞"還必須兼備"盾的特質"

所以在技巧的層面上,是有難度的

 

2.鍛

耐久力是這職業很大的優勢

跟侍一樣....智力是這職業的劣勢XD

特化分為

以遠距離攻擊為主的      (炮鍛)

以強力防禦捍衛的         (鎧鍛)

積蓄轉而傷害兼具守護的 (刀鍛)

除了炮鍛以外,鎧鍛和刀鍛都屬於"主盾"

主盾能力上主要還是以耐久力和魅力(血防與固定怪成功機率)

炮鍛同武藝-------------------但是在傷害上小輸武藝,唯一的優勢在於"遠距離攻擊"能給對手極大的壓力(以對人戰來說)

 

3.忍

腕力和靈巧是這職業的優勢

耐久力是這職業較弱的部分

特化分為

以穿越守護,極高輸出為主的 (暗殺)

以控場兼具傷害為主的       (忍法)

以忍術為主的                 (術忍)

暗殺同武藝,但能夠比武藝更加"穿越守護"更能直接攻擊目標

忍法較多元玩法~可以以"傷害為主"也能以"控場干擾為主"

傷害為主可以同於武藝,但傷害仰賴"靈巧的上升綠燈"

特化中的技能尤其攻擊技能,在命中的同時,增加自身的迴避與傷害~可疊加!!

干擾的部分能力上選擇魅力優先,耐久力和智力可為副能力

術忍的傷害仰賴"智力",同樣魅力也必須兼具(作為控場的需要,減少被對面固定,能直接針對目標干擾)

 

4.藥師

智力魅力為優勢,相對腕力則是劣勢(其實不好也罷?)

特化分為

以高補血量為優勢的 (高醫)

以行動回血為優越的 (神通)

以干擾和提升耐性的 (修驗)

三者特化的能力選擇都是魅力,智力以及耐久力(補血量/防沉/自身防禦和血量)

高醫....原則上就是補血XD不僅有極高的補血量以外,並且還能提升對象的最大血量

神通的補血量其實也不遜於高醫,優勢在於可以給予對象"行動回復"(每行動一次回些微血量,不補少補)

修驗也許補血量在於三種之間是最少的,但是補血的同時也給與對象"耐性上升",並且藉由降低對方能力,大大減低我方的威脅

 

5.神巫

魅力和智力為優勢,相對腕力和耐久力成長幅度較低

特化分為

以攻擊為輔助的 (神典)

以氣合為輔助的 (古神)

以控場為輔助的 (雅樂)

神巫這裡主要的本分還是在於"給予補師吟唱白燈",這部分沒做好其餘難談XD

三者皆為輔助,除了神典需要在能力增添腕力的加成以外

其餘主要都是魅力,智力和耐久力(血量很重要!!)

古神在於氣合應用的強大,可以用自身的氣合去打擊對手的氣合,還能給予我方行動回復少許氣合,控場上也不輸雅樂

雅樂....礙於輔助的種種優勢(耐性提升/提升武器攻擊力/提升我方迴避&降低對方速度)在對人戰也常常是鐵三角之一

神典以射箭之帥(?)強力的射擊以及能夠積蓄傷害再給予強力一擊,都是部分玩家喜愛的

 

6.傾奇者

以腕力和靈巧為優勢

特化分為

以強力輸出為主的 (演舞)

以地勢輔助為主的 (能樂)

介於攻擊和輔助的 (殺陣)

演舞在攻擊手當中具有優勢在於"可以增加屬性攻擊"傷害加成後,威力的強大不可忽視

能力上可同於武藝

能樂的地位類似神巫,主要是給補師吟唱白燈,除此之外還能透過"地勢"控場

能力上以智力和耐久力優先

殺陣玩法多元,能夠以"腕力"輸出為主,也能夠以"智力"數攻兼輔助為主

後來也增加對魅力的要求,所以在玩法和能力上較其他而言來的自由

 

7.僧

以耐久力和智力為優勢

特化分為

輸出兼輔助的     (僧兵)

補血為優勢的     (佛門)

輔助和控場兼備的(密教)

僧有共同補血的技能,同樣在各個特化內也有各自特殊的補血技能

僧兵兼具物理輸出和補血,能力上腕力為優先

佛門同於藥師,雖然補血量小輸藥師,但是佛門的優勢在於給與對象"結界"(有增防作用)

能力需求與藥師相同

密教作為一個控場兼具補血的定位

能力的需求智力為優先,第貳能力可選擇魅力和耐久力

 

8.陰陽

以智力和魅力為優勢

特化分為

強力輸出的 (陰陽道)

控場兼輸出 (仙論)

招喚式神    (招喚)

陰陽有共同的特色在於結界硬,就打手中屬於"法術攻擊手"

陰陽道傷害除了依存智力以外,另一個就是屬性~強力的法術攻擊常常令敵人難以招架

能力上也是智力和耐久力優先,屬性可靠裝備能力提升

仙論若論輸出小輸陰陽道,不過不同類型的"干擾技能"讓仙論立足了"控場"這個位置

能力上是智力,魅力最後耐久力

招喚藉由招喚式神來做為自身的"第二人"

有攻擊為主的式神,也有補血的和護衛的

能力上同於仙論的分配法

 

 

相同類型的總結在各大論壇或是平台都可搜尋

這邊單純做簡單的介紹....詳細的資訊還請參考其他版本XD

 

 

 

 

 

 

 

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