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有許多玩家朋友說:

合戰的設計,是這遊戲的大賣點之一

早期,我蠻愛打合戰~

跟著推陣團四處闖闖,四處殺敵或是被殺XDD

玩家和玩家間的默契與團結

在合戰中更凸顯

合戰1  

本周的合戰地圖....

我以我方的立場(右邊藍色)

由於在新章節中,新增了"大筒兵"的兵種

所以在地圖上也會"大膽猜測"可能適合大筒兵的位置

 

不多說~先來猜測大筒兵適合的位置

圖中的星號是我猜測的位置

礙於本周地形許多崎嶇的山路小徑....大筒兵的效果大打折扣

第一個星號(上路)在敵左後---敵左先之間

稍微寬闊的區域很適合&雙方的對峙區域容易在星號附近形成

註:敵左後若攻陷,我方有"絕佳的視野"優勢,所以此附近相當容易形成"對峙區域"

 

第2個星號(中路)敵中後---本陣之間

本陣是大將,四天王和軍師待的陣....當只剩下本陣時,敵人必定強勢防守和聚集

也成了大筒兵相當好的賺分位置!!

 

第3個星號(下路)敵右後----敵右中之間

地形上劣於另外兩個點,因為在敵右後上去有個斜坡

可是當敵人右路被壓制後,敵人的本陣也同時岌岌可危,所以還是有機會形成對峙區域

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在進攻端上

我方屬於"難攻易守"

圖中菱形的位置表示坡地

坡地不適合衝陣....礙於視角容易分團或是拖隊

分別是:

敵左先--我方右先陣之間的坡地

敵右後--敵右先陣之間的坡地

突破後,必能給予敵人防守上的壓力~!

 

攻擊的順序上

攻擊--ABC攻略

A:中路屬於相當平坦的地形,適合馬兵的衝刺

當敵中先,敵中中被攻陷後~中路大開>>>直接前往B點

B:直搗本陣的前驅戰,當敵右後攻下後,就能走柵欄的缺口直逼敵中後,小荷駝或本陣

就戰略位置上蠻重要的,可做為攻擊的踏板;防守的壁壘

C:礙於坡地的地形,我的話會選擇"最後再攻"

 地形的關係,若敵人又增加防守人數的話,相當難攻....但是攻下後,就能俯視敵人的休息區

 

 

 

 

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